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Utimas Postagens 4 anos de True Gamer Cast!!!

Alvanista–A rede social dedicada inteiramente a Games

23/03/2013

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Ia e você ouviu falar no Alvanista ou simplesmente Alva? Não… logo na primeira pagina temos um resumo do que é o Alva; “Alvanista é a terra prometida para gamers, construída por fãs e para fãs. Se você não tem uma conta, registre-se com o Facebook ou Twitter e pronto — é de graça e sempre será.”

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Ah é tipo facebruk?

Sim de certa forma é sim, mais inteiramente dedicada a jogos, lá você pode colocar em uma lista jogos que já Zerou, que jogou, dar notas para os jogos, marcar jogos que você tem e que você esta de olho, conectar sua conta da PSN ou  xbox live e compara troféus participar de ranques, e é claro se socializar com outros usuários claro :D fazendo postagens comentários pedindo dicas e opiniões. (lá rola altos papos LOL)

 

A ideia de ouro

 

Bruno Cavalcante comprou seu Ps3 em um belo dia de Sol ou estava chovendo sei lá não importa… então ele pensou agora vou compra todos os jogos desta loja HaHaHaHa, mais os jogos eram muito muito caro e Bruno não tinha o dinheiro #chatiado, então ele teve uma ideia ele criou uma planilha compartilhada entre seus amigos no Google Docs para saber quem tinha qual jogo e quem poderia emprestar, e a ideia foi amadurecendo ate que o Alvanista surgiu.

Blz Jolm mais você esta falando bem de mais deste tal Alvanista quanto te pagarão para falar bem dele?

 

Nada, estou falando tão bem dele por que simplesmente adorei a ideia realmente é muita interação e vai direto ao ponto que são games, e tem espaço para todo tipo de Gamer de todas as épocas, esta mais que recomendado entra lá e chame os amigos!

 

http://alvanista.com

 

me segue lá http://alvanista.com/jolmlock

 

O ritmo da evolução gráfica está diminuindo?

05/05/2012

Ola galera da TGC, hoje to trazendo para vocês um artigo feito pelo André Luiz para o baixaki jogos, que fala dos gráficos dos jogos que parece estas diminuindo o ritmo os consumidores, ou seja, nos não estamos mais se importado muito com os gráficos e sim com a diversão que o jogo nos proporciona, da uma olhada neste artigo e muito interessante.

Você, gamer com seus 20 e poucos anos, se lembra da época de ouro dos 8/16-bits? Se você é um pouco mais velho, deve se recordar da era anterior, com o Atari e os computadores pessoais dominando os games. Caso você esteja nesses grupos, certamente presenciou a crescente evolução de gráficos e estilos nos jogos. Não se preocupe se você é mais jovem e já começou neste mundo com PlayStations e Xboxes da vida, pois ainda será possível ter uma noção do que vamos falar sem ter vivido estas mudanças.

No tempo de Atari, você precisava usar a imaginação para tentar decifrar o que de fato estava vendo na tela. Quando NES e Master System chegaram, seus gráficos eram bonitos e coloridos. Esta evolução continuou no Super Nintendo e Mega Drive. Com a criação de gráficos 3D, o Playstation e Sega Saturn apresentaram um mundo novo aos gamers, dando nova vida a gêneros como FPS e jogos de corrida.

A próxima geração teve um avanço incrível nos gráficos, e PlayStation 2, Xbox e GameCube mostraram ao mundo visuais refinados e cada vez mais próximos daqueles que sempre sonhamos. Isso se tornou uma realidade com o lançamento do Xbox 360 e PS3 e suas imagens em alta definição que estão cada vez mais perfeitas. Só que aí vemos os avanços tecnológicos e lançamentos de games como Diablo III e The Elder Scrolls V: Skyrim, que não apresentam um grande salto gráfico se comparados com o que está disponível no mercado, mas que ainda são impressionantes. Estariam as produtoras se acomodando e encontrando um limite?

Gráficos excelentes não significam jogos excelentes

No início da “batalha” entre Sony e Microsoft, tendo PlayStation 3 e Xbox 360 como suas armas, um dos pontos discutidos era sobre a capacidade gráfica dos consoles. Os gráficos são assim tão importantes para termos começado a ignorar outros fatores responsáveis pela experiência de jogar algum título?

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Essa busca pelo gráfico perfeito provavelmente cairia no uncanny valley. Esse termo é usado na teoria de que o cérebro humano rejeita qualquer reprodução, seja ela robótica ou através de animação 3D, que se aproxima demais do comportamento humano. Quanto mais perfeita a representação, mais o cérebro rejeita e classifica como falho e irreal. Um belo exemplo disso é o game L.A. Noire. Sua tecnologia para reproduzir feições reais nos personagens muitas vezes parece estranha e artificial, por mais que, analisando de perto, esteja beirando a perfeição.

O jogo foi vendido como uma revolução gráfica e, de fato é lembrado como tal, mas são poucos  os que se recordam dele pela sua história envolvente ou jogabilidade precisa, elementos que parecem ter ficado em segundo plano na sua criação.

Essa busca desenfreada por melhores imagens parece estar afetando todo o resto, e talvez por isso exista essa nova onda de jogos que parecem ter sido feitos uma década atrás.

O domínio dos indies

Depois de avanços absurdos na qualidade gráfica de jogos nos últimos 20 anos, a nova mentalidade gamer é a de que jogos independentes podem ser melhores que os “normais”. São games relativamente simples, muitas vezes com um visual baseado nos moldes usados antigamente e com foco na história ou sua jogabilidade.

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Braid, Minecraft, Fez e Super Meat Boy são bons exemplos dessa tendência atual e que mostram o quão estagnada a indústria de video game se encontra. Contando com gráficos simples, mas tendo histórias envolventes e bem trabalhadas e um gameplay direto e eficiente, jogos independentes acabam se destacando perante um mar de títulos com gráficos complexos e bem feitos, mas que não têm tanto cuidado com estes outros elementos importantes.

Quer gráficos perfeitos? Então se prepare para gastar muito

Toda nova tecnologia é cara. Isso é um fato que já deve ser de conhecimento de todos. Como esquecer da época de lançamento do PS3 nos EUA, quando ele custava bem mais caro que seu concorrente, Xbox 360? Ou o lançamento do mesmo console no Brasil, que chegou por “meros” R$ 7,9 mil?

Grande parte desse valor elevado nos lançamentos vem do custo para o desenvolvimento de novas placas gráficas e de processamento, criadas para suportar todos os novos gráficos perfeitos que tanto queremos.

Algo parecido acontecia com os PCs, que teve um período em que placas de vídeo e novos processadores eram lançados e, em três meses, já poderiam ser considerados defasados. Hoje em dia foi encontrado um equilíbrio e apesar de alguns jogos ainda precisarem de computadores potentes o bastante para ser chamados por gamers como “computadores da NASA”, uma máquina mediana consegue rodar a grande maioria dos títulos atuais. Talvez buscar um leve avanço gráfico e focar em outros setores que podem proporcionar uma melhor experiência para os jogadores fosse a saída perfeita para o atual cenário dos consoles.

Novos gráficos ainda trarão imperfeições. Bom, pelo menos para o público

Os grandes culpados pelo atual momento dos games somos nós mesmo, os jogadores. Antigamente, um personagem com poucos pixels pulando em tartarugas, em um cenário que utiliza o mesmo desenho para arbustos e nuvens, era o suficiente para divertir e deixar todos maravilhados. Hoje em dia, você tem um jogo com gráficos cinematográficos e pode ter certeza que eles ainda serão criticados.

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É uma característica da natureza humana tentar melhorar aquilo que já tem disponível. Isso acontece muito no mundo dos games, no qual, por mais impressionante que o produto pareça, sempre existirão pessoas que acham que ele poderia ser melhor, buscando novas maneiras de criar algo novo. É a velha história do “Antigo é ruim; novo é bom”. Vejam como eram os jogos antigamente e como eles são agora. Em pouco mais de 20 anos, ocorreu um salto tecnológico absurdo que outras mídias não tiveram. O cinema, que continuou o mesmo durante décadas, só agora encontrou um público sedento por mudanças, querendo tecnologias como o 3D ou filmes apresentados em 48 frames por segundo (o normal são 24).

A verdade é que, não importa o que será criado e melhorado, sempre existirá o grupo que estará aí para reclamar. E isso começou a ser notado pelas empresas de video game.

Os gráficos a favor do jogo, e não dos jogadores

Volta e meia surgem relatos de produtores falando que novos jogos como os que estão sendo criados só serão possíveis com novos consoles e tecnologias. Pode ser verdade, mas nós alcançamos um ponto em que são poucas coisas que não podem ser feitas com a tecnologia atual.

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Caso seja um comentário baseado na realidade, talvez evoluir gráficos somente quando for necessário para as novas criações, e não por ser uma onda do mercado, seja o caminho ideal para criar um equilíbrio entre bons títulos e aceitação do público. Aí teremos mais jogos como Zelda, Mario, Final Fantasy e Metal Gear Solid, que evoluíram junto com os gráficos, mas são lembrados como títulos completos, e não como “jogos belos” e nada mais.

 

Artigo By: André Luiz Mello Pereira

 

 

 

Fãs estão sendo injustos com “Resident Evil: Operation Raccoon City” Diz a Produtora do Game

29/03/2012

Resident Evil: Operation Raccoon City já esta disponível nas lojas, o  jogo que não vem sendo bem recebido pela critica e muito menos pelos fãs, anda recebendo notas baixíssimas a produtora Slant Six responsável pelo desenvolvimento do jogo diz que os fãs estão sendo injustos, No Twitter oficial do estúdio, os responsáveis responderam aos fãs dizendo que não estavam compreendendo as reclamações sobre o jogo e que ele era exatamente o que a Capcom, dona da marca e editora do título, queria. (Alguém tem que ser culpado, não é mesmo!)

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Em entrevista ao site Eurogamer, Mike Kerr, diretor do estúdio, disse que gostaria que os fãs tivessem recebido o game de forma um pouco melhor. "Muita gente trabalhou duro neste projeto, por isso gostaríamos de ver algumas notas mais altas, claro", disse Kerr.
"É sempre um desafio quando você toma o controle de uma nova marca, ou até de uma existente, especialmente uma que está tão enraizada na indústria e que era produzida por uma grande empresa, como a Capcom. Mas, no geral, gostamos da experiência, foi muito bom trabalhar com eles. A companhia nos permitiu expressar nossa própria criatividade na franquia, o que é ótimo", finalizou Kerr.

Quando eu via os vídeos imagens e como o jogo seria a cada informação novo, eu já esperava que “Resident Evil: Operation Raccoon City” só seria mais um jogo copia de vários outros, de ação frenética sem muitas dificuldades para dar a sensação que o jogador é um bom jogador, agora o jogo lançou e realmente foi o que eu pensei de inicio que o jogo seria mais um jogo copia de vários outros, do jeito que a Capcom pediu.

Capcom não faz mais 'Survival horror' porque não da dinheiro… é a justificativa deles!

23/03/2012

Acabei de ver esta noticia no gamevicio que tirarão de um site gringo clamado gamasutra, dei uma mudada no titulo para ficar mais apropriado resumir o que Kawata um dos produtores de novos resident evil, da uma olhada no que ele fala.

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UOL Jogos Entrevista As principais distribuidores de FPSOnline no brasil para descobri como eles lidam com os Cheaters

07/02/2012

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O site de games UOL Jogos fez uma matéria que eu achei muito interessante que aborda um assunto que deixa muita gente muito irritado em FPS Online ou em qualquer outro jogo e sobre o uso de Cheaters programas ilegais para obter vantagem ilegal sobre os demais jogadores, vou mostra uma parte da entrevista para ver na integra você pode ver na UOL Jogos neste link.

Hackers em jogos de tiro online: como as empresas nacionais lidam com eles?

No Combat Arms e Sudden Attack da Level Up!

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UOL Jogos: Quais tipos de hack já foram detectados em “Sudden Attack” e “Combat Arms”?
Level Up!: Já foram detectados e reportados diversos tipos de programas irregulares. A grande maioria deles garante os mesmos efeitos: invencibilidade, capacidade de voar ou atravessar paredes, mira automática e morte instantânea dos oponentes.  Todos esses programas são enviados à empresa responsável pelos programas de proteção e também à desenvolvedora para que sejam bloqueados e deixem de funcionar. Em média, bloqueamos cerca de 30 programas ilegais por mês.

UOL: Quais são as punições que os hackers recebem?
Level Up!: Há o tabu de que a empresa não bloqueia os usuários de hacks por preferir lucrar com o que os infratores gastam dentro do jogo. Esta informação é incorreta. A Level Up! perde dinheiro ao não tomar medidas contra programas ilegais, pois estes jogadores não prejudicam apenas ao jogo, mas também aos demais usuários, que se desmotivam a continuar.

Além disso, os hackers prejudicam a si mesmos, pois sua “diversão” acaba dificultando o acesso dos brasileiros a novos jogos e a chegada de outros games ao Brasil. No final, todos perdem. Assim, quando comprovado o uso de um programa ilegal por um usuário, sua conta é bloqueada e seu acesso restrito. Nos últimos seis meses bloqueamos uma média de mais de 2.000 contas por mês.

No Point Blank da OnGame

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UOL Jogos: Quais tipos de hack já foram detectados em “Point Blank”?
Ongame: “Point Blank” foi um dos jogos que menos sofreu com hack no inicio aqui no Brasil, mas como foi ficando popular entre os brasileiros isso acabou fazendo com que alguns usuários se interessassem em criar hacks. Já tivemos trapaças do tipo “wall hack” (permite ver o inimigo mesmo quando há uma parede), “HP hack” (aumenta o HP) e “ammo hack” (que dá munição infinita). Sempre que descobrimos um novo hack efetuamos todos os testes e passamos para os responsáveis bloquearem, que na maioria dos casos é a WiseLogic, detentora do X-Trap. Nesse trabalho nossos usuários ajudam bastante, reportando ao GM sempre que possível.

UOL: Quais são as punições que os hackers recebem?
Ongame: Na Ongame existem dois tipos de punições. Quando é uma conta gratuita e o usuário utiliza hack, ele recebe um bloqueio permanente na conta. Se a conta é paga, nós retiramos tudo o que foi proveniente do hack, o usuário perde todo o Gold, 75% da experiência, “kills”, HS (contador de tiros na cabeça) e tem o índice de vitórias zerado, além de um bloqueio de 60 dias na conta.

No Special Force da Aeria

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UOL Jogos: Quais tipos de hack já foram detectados em “Special Force”?
Aeria: Já foram detectados os mais diversos tipos de hack. Trapaças para ver através das paredes (wall hack), para voar pelo mapa, para ser mais veloz e se movimentar de maneira ilegal (speed hack), para matar inimigos sem nem sequer enxergá-los e para tornar-se invulnerável.

UOL: Quais são as punições que os hackers recebem?
Aeria: Hackers de qualquer jogo da Aeria Games são punidos com banimento permanente tão logo haja qualquer prova do jogo ilegal.

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Muitas vezes temos a impressão que as empresas não estão trabalhando muito para resolver o problema, com esta meteria na palavra delas deu para ver que elas se dedicam bastante e não só a gente que perde com isto mais elas também, claro a punição para quem paga o jogo e mais leve mais ainda sim e uma punição, o uso de Cheaters deixa o jogo chato pense duas vezes antes de utilizar estes recursos.

DiaboAte por que eu ouvi dizer que quem usa Cheaters vai direto para o inferno!

Só lembrando se quiser ver esta matéria na integra acesse:

Hackers em jogos de tiro online: como as empresas nacionais lidam com eles?

Dreamcast 2 Um Sonho não tão Distante

20/01/2012

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Já faz mais de uma década que a Sega se retirou do mercado de hardware, o Dreamcast era um bom console mais o problema e que lançarão melhores o Dreamcast não ganhou uma segunda versão a não ser o XBox sim podemos dizer que ele e o sucessor espiritual do console da Sega.
Isto que você esta vendo não é o Dreamcast 2 é apenas um conceito feito por um estudante de design industrial francês Elie Ahovi, ele fez um ótimo trabalho estudou as linhas predominantes do Dreamcast antigo e deu um ar mais moderno fazendo este belo conceituo e ate pensou em algumas funcionalidades extras confira a galeria completa deste Dreamcast 2.

Tem como a trilha sonora de Skyrim ficar melhor? Tem sim!

05/01/2012

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A trila sonora de um jogo contribui é muito para o clima do jogo, a do game Skyrim e épica assim como o jogo, a trilha composta por  Jeremy Soule já famoso no mundos dos games por compor a trila sonora de vários jogos ate de Elder Scrolls anteriores.

Soundtrack original do jogo

A musica que como eu falei antes é simplesmente épica com bárbaros guerreiros e um fundinho de opera faz todos nos respirarmos fundo e nos lembrar dos perigos nas batalhas, no youtube pessoas do mundo todo estão reproduzindo a musica em pianos flauta e outros instrumentos reuni algumas versões muito boas nesta postagens e algumas delas ate melhor que a original confira.

Lições de Vida que aprendi Jogando Mario Bros

29/12/2011

Ola true games visitante da TGC, estou trazendo hoje uma postagem diferente, vejo muita gente criticar os jogos do Mario afinal o que tem de importante neste jogo? por que depois de anos ele ainda continua alavancando uma boa legião de fãs, mesmo continuando com uma formula antiga é repetitiva.
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Os jogos do nosso encanador bigodudo é muito mais do que os olhos podem ver ele é incrível e nos ensina ate lições de vida, então abra seus olhos e leia atentamente pois agora vou mostra algumas Lições de Vida que aprendi Jogando Mario Bros!

Estudos recentes Mostra que os jogos violentos podem ser classificados como uma doença patológica

05/12/2011

videogameA Radiological Society of North America lançou um estudo nesta semana que liga a violência nos games com disfunções cerebrais, enquanto profissionais da saúde na Austrália já consideram oficialmente uma doença mental o vício à Internet e games. Apesar de ainda não ser definitiva as opiniões, se os jogos eletrônicos forem considerados uma ameaça, eles podem sofrer diretamente com uma menor participação no mercado – principalmente em relação à fatia do mercado que poderiam conquistar no futuro.

Isso significa que se os pais considerarem jogos impróprios e realizarem uma espécie de "boicote" ao mercado neste nicho, é possível que haja uma crise no mundo dos games, caso estudos deste tipo continuem na mente das pessoas.

Para termos uma ideia de como isso pode ser errôneo, o estudo recente ta RSNA contou com apenas 22 participantes, sendo eles jovens e do sexo masculino, entre 18 e 29 anos. Metade deles foram instruídos a jogar 10 horas de jogos violentos por uma semana. Já na semana seguinte, eles deveriam parar de jogar, repentinamente. A outra metade foi instruída a jogar pelo período de duas semanas, mas sem jogos violentos.

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No final dos testes, os resultados indicaram que, para o grupo dos jogos violentos, há uma atividade menor no lobo frontal da parte esquerda do cérebro em testes emocionais, assim como no córtex. "Esses resultados indicam que jogos violentos tem um efeito a longo prazo no funcionamento do cérebro", disse o Dr. Yang Wang, que faz parte do Departamento de Radiologia.

Enquanto isso, pais na Australia pedem para os profissionais da saúde incluir o vício aos games e Internet no quadro de doenças mentais, com o nome de "mau uso patológico da Internet" – fazendo com que mais especialistas sejam encorajados a realizar estudos sobre o assunto.

ShigeruMiyamoto1-420x0A questão traz diversos temas a serem abordados e, principalmente, nos trás de volta a ideia antiga de negatividade implicada aos jogos eletrônicos. Enquanto, assim como o cinema, os games se tornaram um produto de consumo em massa, a cada ano estudos ou aplicações a "doenças patológicas" podem também prejudicar este mercado.

De qualquer forma, os jogos violentos estão longe de serem extintos, uma vez que nenhum estudo, pesquisa ou argumento científico, até agora, provou de fato que eles oferecem uma ameaça às pessoas.

Com o foco em uma ideia contrária a estes estudos, o autor Gerard Jones lançou um livro bem completo sobre o assunto: "Brincando de Matar Monstros", que foi publicado no Brasil pela editora Conrad. O livro aborda a influência das mídias na formação das crianças, levando em conta os games, televisão e brincadeiras de faz de conta e que supostamente são violentos. O livro é um convite para pais, professores e todos aqueles que se preocupam com as próximas gerações entenderem que determinadas formas de entretenimento podem ser benéficas ao desenvolvimento infantil.

Hora sinceramente mais uma pesquisa besta é sem sentido, onde o resultado final é mal interpretado pelos “cientistas” o problema não foi os “jogos violentos” e sim jogar em excesso, eles jogarão 10 horas por dia não é novidade para ninguém que “TUDO EM ECESSO FAZ MAL SIM,” e este foi o único resultado valido e verdadeiro que a pesquisa nos trousse.

1 ano do blog True Gamer Cast, Estamos brincando sério aqui viu!

23/11/2011

Ok ok o aniversario de um ano de blog já passou a algumas semanas atrás, mais não me culpem eu esqueço ate a data do meu próprio aniversario!
CatComputers
Biografia do nosso blog
O aniversario da TGC na verdade foi dia 5 de Novembro (o dia que o blog foi consolidado), me lembro nitidamente  que no dia 30 de outubro eu cheguei no meu amigo Icaro e falei “- vamos fazer um site de games” e ele me respondeu que “não site é muito complicado que tal um blog,” e assim nascia a TGC, logo depois um outro amigo nosso decidiu se juntar ao blog o  Victor que tem o nome de PsycoX11 é o nosso dançarino de  Psai do blog, ai começamos a tocar o blog do jeito que nos convinha, logo algumas pessoas decidirão que queria fazer parte do blog e infelizmente ficarão tão pouco tempo por aqui e contribuirão com tão pouco que não vale a pena ser lembrados, passou mais um tempo e um amigo do PsycoX11 o Leocádio queria participar do blog e é claro foi aceito ele faz matérias ótimas mais infelizmente ele esta sumido do blog espero que não tenha morrido acho que não por que noticia ruim se espalha rápido (brincadeirinha viu Leocádio fica bravo comigo não), continuando o raciocínio infelizmente tivemos uma perda no blog por um motivo que, na verdade nem eu sei direito o Icaro saiu do blog ele alegou que este blog aqui é uma bagunça? e que eu ofendi ele é realmente posso ter ofendido sim mais as vezes é necessário fazer isto pois aposto que ele aprendeu muito com o ocorrida e eu também, é difícil lembra desta parte da historia do blog mais tem que ser lembrada.
Continuando nossa historia depois que Icaro saiu do blog eu pensei que não poderia lidera este blog pois era ele que cuidava da parte burocrática do blog dando um tapa no leiaute e tudo mais realmente ele era o líder, e quando ele saiu eu fui obrigado a ficar no volante, com muita insegurança comecei a mexer no blog e baixar novas politicas de conduta nada de mais só coisas simples, e para minha alegria e surpresa  minhas pequenas mudanças surtirão um grande efeito no mês de Abril de 2011 tivemos um recorde de visitas em um mês tivemos 11.935 visitas um recorde do blog que ate hoje não conseguimos repetir, isto me encorajou a continuar com o blog, logo depois um outro amigo do PsycoX11  queria compor nosso elenco de verdadeiros jogadores, o Winged Priest faz ótimas matérias também mais não tem muito tempo para postar “Pena”, então o tempo passou e o blog começou a ficar fraco nas postagem então decidi abri espaço para mais autores o nosso parceiro do Dojo do Dragão o Ryei atendeu o nosso chamado e decidiu se alistar no blog, e estamos nos aqui melhorando e crescendo com o blog formando um equipe de true gamers, trazendo informação com muita alegria e diversão.
Só depois deste tempo todo só tenho a agradecer ao PsycoX11, Leocádio, Winged Priest e Ryei, e também ao Icaro, que fez parte da historia do blog, também um agradecimento a nossos parceiros atuais os parceiros que infelizmente fecharão seus blog, e a nossos novos parceiros.
E atenção!
Aqui na True Gamer Cast estamos brincando serio ok!
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E continuaremos ao infinito e além! 
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Jolm Lock para todos os amigos e visitantes do blog Garoto paquerando

Será que Will Wright o criador de TheSims e SimCity consegue inovar mais uma vez?

22/11/2011

O nome de Will Wright sempre estará ligado ao das franquias SimCity e The Sims. Apesar disso o próximo projeto do game designer promete ser bastante ambicioso e promete misturar conceitos de redes sociais e interação com a vida real.
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Intitulado HiveMind, mesmo nome do seu novo estúdio, Wright não deu muitos detalhes sobre o jogo, mas afirmou que ele fará uso extensivo de dados de localização fornecidos por smartphones. Além disso, também usará no game as informações reais dos jogadores, em um conceito chamado por ele de “personal gaming.”
“Ao invés de criar um jogo como o FarmVille para os jogadores aprenderem e jogar, nós aprendemos sobre vocês e suas rotinas e incorporamos isso na forma de jogabilidade. Se pudermos aprender o suficiente sobre o player, poderemos criar jogos sobre suas vidas reais.”
A ideia surgiu quando Wright, um fanático por carros, esteve em um encontro e percebeu que se fizesse parte de algo como o HiveMind, sua vida poderia ser mais interessante. “Ele poderá levar em conta a hora do dia, onde você está, quanto de dinheiro tem nos bolsos. Imagine se você pudesse abrir o Google Maps e ele lhe mostrasse coisas interessantes no mapa”, contou o game designer.
Alguém entendeu alguma coisa que ele quis dizer? Bom vamos ver do que se trata com o passar do tempo.

Nada se cria e tudo se copia! Mais isto é um problema para a indústria dos GAMES?

19/11/2011

Nesta semana li vários textos pela internet criticando duramente a falta de inovação do mercado de games hoje, alguns apontando uma era que os jogos eram mais inovadores bom não posso falar muito sobre esta era pois não sou desta época e nem sei muita coisa sobra esta época, mais acabei de ler um texto no site kotaku Br, feito por Patrick Scott Patterson que aponta uma outra visão do assunto e ele vai contra a todas as criticas de falta de inovação da nossa indústria dos games atual.
Bom leia o texto e tire suas conclusões:
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Como esperado, Call of Duty: Modern Warfare 3 é um grande sucesso e está quebrando todos os recordes de vendas. Paródias têm surgido em programas de auditório americanos como o Tonight Show with Jay Leno e servindo de bode expiatório para a derrota dos Lousville Cardinals na semana passada.
O jogo tem seus fãs e seus críticos e, como é de costume na internet, quem critica algo popular (e seus fãs) gosta de fazer muito barulho com o assunto.
A crítica número um tem como alvo a “falta de inovação” no jogo e em outros shooters em primeira pessoa atuais. Um colunista chegou ao ponto de dizer que MW3 é “tudo o que há de errado com o mercado de games” e por aí vai, falando de como ele (o colunista) veio de uma “era que viu a inovação reinar suprema”, mencionando como exemplos Super Mario 64 e Pong.
Com exemplos tão distindos, parece que o autor tem um vasto conhecimento da história dos games no seu currículo. Talvez ele tenha até mais tempo do que eu nesse negócio, apesar de eu ter começado a jogar em 1981.
Mas aqui está o negócio: apesar de ter amado games de todas as eras, plataformas e tipos durante os últimos 30 anos, eu não tenho ideia de como esses críticos e o colunista mencionado acham que a inovação fez parte da indústria de videogames em algum momento.
Já que ele mencionou Pong, começarei por ele. Eu poderia chamar a atenção ao fato de que Pong, de 1972, foi o segundo arcade lançado para consumidores na história dos games, portanto anulando a tal da “inovação”, mas não farei isso. Na verdade Pong foi uma cópia de um conceito que Ralph Baer mostrou publicamente para o Odyssey, e isso foi provado em tribunal. No que se tornaria um padrão, clones, cópias e versões com pequenas alterações de Pong seriam feitas por milhares de empresas por anos a fio. Muita inovação. Breakout, de 1977, foi uma tentativa de finalmente “inovar” o conceito de “bolas com alavancas”, criando um game que é clonado até hoje.
Space Invaders, de 1978, se tornou o primeiro verdadeiro “killer app”, um sucesso no mundo dos games que superou vendas de tudo o que havia sido lançado antes. A indústria pegou embalo no mesmo conceito com jogos como Galaxian, Phoenix, GORF, Astro Blaster, Astro Fighter, Moon Cresta, Pleiades, Galaga e dezenas de outros que também “inovaram” a fórmula colocando a nave para andar da esquerda para a direita enquanto explodia aliens. Até a resposta da Atari a Space Invaders, o sucesso Asteroids, baseou-se muito em outro hit, Space Wars, de 1977, usando até os mesmos gráficos em vetor e os mesmos controles.
Em 1980 Pac-Man continou a febre original dos games e quebrou vários recordes, mas também deu origem a outros jogos “inovadores” como Lock’n'Chase, Mouse Trap, Lady Bug, Thief, além de hacks e bootlegs incontáveis que foram parar em computadores e consoles. Os críticos querem reclamar do fato de que temos um Call of Duty novo por ano? Só em 1982 a Midway lançouMs.Pac-Man, Super Pac-Man, Pac-Man Plus e Baby Pac-Man, com Jr.Pac-Man sendo lançado um ano depois.
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Super Mario Bros. saiu em 1985 e foi outro grande sucesso, além de ajudar a reviver a indústria dos jogos nos Estados Unidos – apesar de muitos dos conceitos “inovadores” do jogo já terem aparecido em Pac-Land, de 1984 (é, outro Pac-Man). A Sega contra-atacou com Wonder Boy, um jogo que foi clonado para o NES e se transformou em Adventure Island. A Sega então lançou Alex Kidd in Miracle World, um game de plataforma similar que tinha até os mesmos blocos com pontos de interrogação. Ele também adicionou um pequeno mapa-mundi que depois foi adaptado de volta para a série Mario, e seus veículos foram parar em Super Mario Land, do Game Boy.Sonic the Hedgehog, um jogo que o autor da dita coluna mencionou como sendo um exemplo de inovação, foi feito como uma resposta aos jogos da série Super Mario Bros adicionando outras coisas ao seu conceito (em vez de inová-lo), e deu origem a várias sequências similares pelos anos seguintes.
Um milhão de jogos que usam blocos saíram depois do sucesso de Tetris, e aí um joguinho chamado Street Fighter II saiu no começo da década de 90. Ele era a sequência do Street Fighterde 1987, que, por sua vez, copiava os conceitos vistos em Yie-Ar Kung-Fu, que reaproveitava os conceitos de Karate Champ, de 1984. Ele foi o maior sucesso dos arcades depois de muito tempo. A Capcom deu sequência ao seu legado com Street Fighter II: Championship Edition, Street Fighter II: Turbo—Hyper Fighting, Super Street Fighter II: The New Challengers, Super Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II Tournament Edition, Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Figher Alpha 3, Street Fighter: The Movie e muitos, muitos, muitos, muitos, muitos outros antes do fim dessa mesma década.
A Capcom até copiou seus próprios conceitos com jogos como DarkStalkers, enquanto a Midway apareceu com Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Mortal Kombat 3 ao mesmo tempo em que fazia Killer Instinct e Killer Instinct II para a Nintendo. Fighter’s History, da Data East, era tão parecido com Street FIghter II que acabou indo parar nos tribunais, enquanto a SNK surgiu comThe King of Fighters anuais entre 1994 e 2005. Eu já mencionei Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Primal Rage e Virtua Fighter? Eu já mencionei que essa é só uma pequena porção dos jogos que saíram nesse dito período tão inovador?
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Eu poderia seguir com essas listas o dia todo, mas acho que o argumento já está feito. Se você mencionar Gradius, eu mencionarei Scramble, Defender, R-Type e outros. Se você mencionarDouble Dragon, falarei de Kung Fu Master, Renegade e River City Ransom. Quandos jogos já foram chamados de “clones de Tomb Raider“, mesmo? O quão diferentes os jogos de corrida ficaram? Será que os críticos e esse colunista mencionado já se esqueceram de Guitar Hero, Rock Band e suas várias sequências, adaptações e títulos paralelos? Eles estão ignorando Just Dance e Dance Central?
O resumo é esse: inovação nunca foi o forte da indústria de games. Sim, provavelmente existem alguns jogos inovadores, tanto no passado quanto no presente, que poderiam ser mencionados aqui. Mas para quase cada um deles, uma dezena de clones que se seguiram poderiam ser relembrados, enquanto outros “inovadores”, na verdade, são apenas mais clones de conceitos que vieram antes.
Isso não significa que esses jogos não sejam divertidos. Eu não jogo Call of Duty pela inovação, eu jogo porque posso jogar com ou contra praticamente qualquer pessoa da minha lista de amigos da Xbox Live a qualquer hora. Não é um problema a estrutura básica não mudar tanto, mas que cada edição tenha um timing diferente, armas, level-ups e coisa do tipo para me manter sempre aprendendo coisas novas.
Eu também poderia dizer que as sequências que mudaram demais, como Zelda II: The Adventure of Link, são criticadas na história dos games exatamente por não copiar os conceitos do seu antecessor e mudar demais, mas falemos disso numa outra ocasião.
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Sinceramente não sei ao certo se falta de inovação é bom ou ruim, mais sei que inovação pode ser ruim as vezes.
Concordo plenamente com o texto acima, e acho alguns textos pela internet são extremamente exagerados nas criticas quando a coisa é mais simples vamos pegar como exemplo guitar hero a franquia foi explorada incansavelmente ate enjoar, o que aconteceu com ela? Simplesmente se parou de fazer novos jogos. Isto poderá acontecer com CoD, Battlefield e outros jogos de tiro ou jogos muito copiados por que não?
Quando o povo enjoa vai para de compra, quando para de compra vão para de fazer os jogos, ai vai ser a hora que eles vão inovar ai começa tudo de novo, a inovação chega na hora certa!
Simples assim! Não?

A Capcom mais uma vez mostra que quer cavar dinheiro e desta vez vendendo 'cheats' para você!

09/11/2011

tumblr_lj0ba6Oqz61qcrni3Ah, produtoras, achei que já tínhamos superado essa fase. Cobrar por “cheat codes” foi a febre que varreu o mundo entre 2007 e 2009. Até que a própria EA, que foi quem ajudou a lançar a moda, percebeu que havia ido longe demais. Mas parece que não avisaram a Capcom.
A empresa japonesa lançou um novo pacote de DLC para Dead Rising 2: Off the Record chamado “GameBreaker”.
Ele inclui “elementos exclusivos” como um modo de invencibilidade, cabeções e durabilidade infinita para as armas. Aquelas coisas que, numa época não tão distante, ficavam disponíveis depois de você apertar uma sequência de botões enquanto o jogo estivesse pausado.
Se você conhece alguém que está começando a pensar em comprar esse pacote, pegue a carteira dessa pessoa e não a devolva até que o infeliz prometa tomar vergonha na cara. E se você conhece alguém da Capcom responsável por esse tipo de “oferta”, chame ele para uma conversa – e não esqueça sua arma de durabilidade infinita.
Mais de 752 pessoas não curtirão Polegar para baixo no You Tube!

Você sabe o que Realmente é Real?

24/10/2011

Call-of-Duty-4-Modern-Warfare-Screenshots
Recentemente saiu um trailer da TV de Battlefield 3, que mistura o jogo com a realidade o trailer impressiona muito pois realmente é difícil saber o que é real e o que é jogo, no final do trailer vem a pergunta; “é real?” “ou é Battlefield 3?”.
Tire suas conclusões:
Esta cada vez mais difícil saber o que realmente é real, e aproveitando a deixa o chinês Freddie Wong fez um vídeo do que seria o  Trailer de Battlefield 4, o novo vídeo que ele fez como todos os outros anteriores tem uma grande qualidade e nos faz pensar se os próximos consoles terão mesmo capacidade de “simular ao máximo” as coisas da vida real ou ainda vamos esperar alguns anos para ver isto acontecer.
Confira o trailer de Battlefield 4 segundo a visão de Freddie Wong
Segundo o trailer Battlefield 4 tem lançamento previsto para 2017, claro uma data Fake, vamos esperar para ver o que a próxima geração de consoles nos reserva! 

John Carpenter acredita no futuro dos jogos de terror

19/10/2011

enigma3
Conhecido por sua longa carreira no cinema, especialmente nos filmes de terror, como O Enigma de Outro Mundo e Halloween, o norte-americano John Carpenter decidiu que estava na hora de entrar para o mundo dos videogames, justamente numa época em que os jogos de terror estão buscando uma audiência mais ampla, focando-se mais na ação do que na habilidade de causar medo nas pessoas.
carpenter
O que levou o cineasta a se interessar pelos jogos eletrônicos foi o primeiro F.E.A.R. e quando houve o convite para trabalhar como consultor do roteiro do terceiro game, ele afirma que foi uma decisão fácil de ser tomada.
Segundo ele, os acontecimentos da vida real acabam influenciando na evolução da maneira como contamos histórias de terror, tanto nos games como nos filmes e citou o atentado terrorista de 11 de setembro como exemplo, já que teriam influenciado filmes como Viagem Maldita, Jogos Mortais e O Albergue.
O mestre John Carpenter explicou que a grande diferença na maneira de se contar uma história de terror no cinema e nos games está no fato de que na sétima arte o diretor faz com que o espectador olhe na direção que ele deseja, mas nos jogos nós fazemos parte da ação e por isso não há garantias de que estaremos olhando na direção certa, então o segredo está em se criar momentos tensos e apavorantes.
Ele ainda afirmou que pretende trabalhar em outros jogos, declarou sua admiração pelo BioShock e Dead Space, disse achar “que o potencial para os jogos é ilimitado” e que ainda há vários contos deixados para que fossem contados por ele.
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Será que a experiência de pessoas como John Carpenter seria capaz de fazer com que os jogos se tornassem ainda mais assustadores do que títulos de renome como Fatal Frame,Dead Space e Amnesia: The Dark Descent? Talvez muitos tenham medo de saber a resposta.

Problemas no Perfect World Brasil

15/10/2011




Olá Pessoal, Hoje não estou aqui para contar algo novo sobre algum jogo, este post está mais para um desabafo e como nosso blog é sobre jogos, nada mais justo do que também falarmos sobre coisas ruins que acontecem com eles e aproveitar o poderoso meio de comunicação que é a Internet, chega de enrrolação e vamos ao que interessa.
Hoje 15 de Outubro de 2011 foi um dia realmente estressante pra mim, em pleno sábado que deveria ser um dia ao qual usamos para descansar e nos divertir, realmente fiquei irritado ao entrar no jogo Perfect World, que tem seus servidores Brasileiros estabelecidos pela Level Up! Games. Ao entrar no jogo tive várias perdas de conexão devido ao LAG excessivo que os servidores estão sofrendo a um grande periodo já, hoje pra mim particulamente, foi a gota d'água, visto que sou fã de Perfect World e assim como diversos jogadores também estou sofrendo com este tipo de problema.
Os servidores Brasileiros estão infestados de Bots ou seja jogadores trapaceiros, egoístas e sem caráter algum que aproveitam de recursos de programas irregulares para obterem lucros tanto dentro quanto fora do jogo. A situação está tão grave que preciso explicar a alguns que talvez não conheçam o jogo para que entendam o quão grave a situação está, Uma das classes do jogo chamada de Feitiçeira atualmente é a classe usada por esses jogadores para usarem seus bots, já que esta classe possui o recurso de usar Pets em batalhas sendo assim conseguindo matar mais e mais monstros. Os personagens bots do jogo, ficam o dia todo nos servidores acumulando items de monstros derrotados no jogo, porém , não é uma ou outra feiticeira bot que está por ai mas sim praticamente um exercíto espalhado pelo jogo, tem áreas que você encontra até 20 feiticeiras bots no mesmo local, A palhaçada chegou até o ponto de começar venda de moedas geradas por essas feiticeiras bots pela internet, ou seja, ao invés de você adquirir moedas honestamente ou comprar cash para isso, você pode comprar uma quantia de moedas por dinheiro real nesses sites, gerando assim lucro para essas pessoas que estão detonando os servidores.
Eu particularmente jogo no servidor Lynx, porém não só este servidor está com esse problema, mas TODOS os servidores inclusive o recém lançado servidor Draco, que no mesmo dia em que foi lançado já haviam feiticeiras bots por lá também. Outro problema que está assolando os servidores Brasileiros é o LAG extremo chegando a picos tão grandes em que você simplesmente fica parado sem fazer nada de tão grande que o LAG é, causando transtornos tanto em DG's, Eventos e outras atividades no jogo, tenho amigos que abandonaram o jogo devido a este problema, de nem ao menos conseguirem conectar por causa do lag dos servidores. Esses problemas que não deveriam existir nos servidores, se tornaram rotina na vida de muitos jogadores, já vi reclamações no fórum oficial do jogo de pessoas com Internet de 10 MB tendo dificuldades pra jogar. A situação atual do Perfect World Brasil mostra como funciona o descaso de empresas como a Level up! Games aqui no Brasil, simplesmente ela vem prometendo a meses melhorias, soluções e até agora nada! Citando como exemplo os servidores internacionais do jogo ao qual não existe lag e nem bots! posso dizer isso, porque a alguns meses atrás fiz uma matéria no blog da nova expansão Genesis nos servidores internacionais e não encontrei lag e nem bots no jogo o que aqui no Brasil é mais comum do que nunca. Sem contar que nos servidores Brasileiros, o botão de "Denunciar" do jogo parece não funcionar, parece até que não existe GM no jogo, como diz vários players do Perfect World Brasil : "GM é lenda no Perfect World". Outra coisa que é muito engraçada, é que a própia Level up! Games quando você entra em contato com eles para receber uma resposta sobre os acontecimentos recentes parece que colocam um sistema automatizado para lhe respoderem suas dúvidas, já ouvi casos de pessoas que mandaram ticket para empresa e receberam uma resposta para comprar a revista Level up!, quer dizer que o nosso dinheiro que investimos não só no Perfect World como em outros jogos, simplesmente vai pra ralo? Onde está o título da própia Level up! de líder em jogos online? Ou o título da empresa mudou para "Dane se os jogadores e vamos ficar com o lucro"? Outros jogos da Level up! também já passaram por problemas como o RF Online, só que o RF Online a situação saiu tanto fora do controle que as atividades dos servidores Brasileiros foram encerradas, The Duel é outro exemplo que também teve suas atividades encerradas devido a situação do jogo nos servidores Brasileiros. Será que Perfect World também estará fadado a sofrer este tipo encerramento? Um jogo que a própia Level up! diz que atualmente é o RPG mais jogado do Brasil, terá o mesmo fim de The Duel e RF Online? não estou aqui para julgar nem mesmo dizer se a Level up! é uma empresa ruim ou ao menos incopetente, estou apenas fazendo um desabafo não só por mim, mas por outros jogadores que também sofrem por estes problemas, problemas esses que estão se agravando a cada dia que passa, Conheço pessoas que abandonaram os servidores Brasileiros para irem jogar em servidores Privates ou Pirata como quer que o chamem ou para irem para outros servidores oficiais porque nos servidores oficiais Brasileiros está praticamente impossível de se jogar. Jogo Perfect World desde o primeiro dia do servidor Arcádia, para ser sincero, até cabulei aula no dia do lançamento aqui no Brasil para jogar.
Simplismente AMO este jogo assim como outros jogadores e não quero que ele caia no esquecimento ou no descaso por parte da Level up!. Peço que não me julguem mal pelo meu desabafo e quem for jogadores de Perfect World assim como eu, vamos lutar por melhoras em nossos servidores, vamos lutar para tornar o nosso jogo realmente um Mundo Perfeito.Peço a todos que forem jogadores de Perfect World que ajudem na campanha "Por um mundo mais que perfeito!" do blog HyperXP, onde nessa capanha você pode ajudar a reportar os bots existentes para jogo, essa campanha consiste em fazer uma lista de todos os programas irregulares existentes que serão entregues a Level up! Para maiores informações acesse o link:

http://www.hiperxp.com/2011/09/campanha-por-um-mundo-mais-que-perfeito.html

Enfim pessoal, peço mais uma vez que me desculpem pelo desabafo e peço a ajuda de vocês, para tornar nosso Mundo Perfeito.

Segue abaixo, alguns vídeos feitos por outros jogadores da situação para que vocês vejam um pouco sobre o que estou falando:







Segue imagens registradas por mim sobre o lag e os bots do jogo:














 
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