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Utimas Postagens 4 anos de True Gamer Cast!!!

TGC - Resumo BGS 2013

01/11/2013



A Brasil Game Show 2013 chega ao fim, eu estive lá e vou fazer aqui o meu resumo começando por um elogio esta de 2013 foi muito superior em termos de organização do que sua edição anterior, desde à venda de ingressos a organização de filas e preços dos lanches na praça de alimentação (motivo de muita revolta no ano passado!).

Por onde começar?


Vou começar falando do estande que eu achei mais legal que é o da Warner Bros, mais precisamente a parte do Batman Arkham Origins, ele estava bem mal iluminado todo escuro só com um símbolo enorme do Batman e alguns Ps3 montados e prontos para se jogar este novo jogo da franquia.




Outro estande que chamava a atenção de longe era do Assassins Creed Black Flag, com vários barris do chaves e uma parte da frente de um navio para os visitantes fazerem fotos bem bacanas, além é claro do jogo para testas e ate fazer tatuagens para se sentir um pirata de verdade!


PlayStation Vs Xbox


Os dois gigantes estavam lado a lado disputando cada visitante na raça, mais quem saiu levando a melhor foi a PlayStation talvez seja pela maioria de jogos que trouxeram para a feira ou pelos cupons que estavam dando para um sorteio de um Ps4 e outros prêmios.

Ainda neste tema de PlayStation Vs Xbox, tenho que destacar os novos controles do Play4 e XOne que ganharão melhorias consideráveis.

O estande mais animado






Eu te desafio a acha um estande mais animado do que o do Just Dance 4, você poderia procurar por toda a feira mais era só lá que você iria achar um cara com cabeça de unicórnio dançando na frente de um Kinect, não serio este estande estava muito convidativo os visitantes podiam colocar mascaras perucas e subir no palco e mandar ver naquele passinho esperto!





Arte na BGS

Durante todos os dias da feira Grafiteiros resumirão toda a historia da PlayStation em um painel que ficou muito FOD*!















A maior decepção da feira Nintendo cadê você?

 A Nintendo infelizmente não fez presença neste ano, apesar de ter vários jogos novos para monstra não queriam aparecer sem um novo console ou portátil ou que seja, eles deixarão os fãs órfãs na feira, com uma porrada de pessoas com Nintendo 3DS na mão e com o jogo Pokémon X & Y era o lugar ideal para fazer StreetPass e fazer novos amigos.

Bem vindo invocador!


Um evento que se destacou na BGS com certeza foi as finais do Desafio Internacional de "League of Legends" que reunia as melhores equipes da América Latina, a grande final foi muito emocionante rendendo três jogos e foi entre a CNB e PaiN Gaming, quem levou a melhor foi a CNB, com um placar de dois a um e levou para casa com premio de US$ 15 mil! O segundo lugar recebeu US$ 10 mil de prêmio e o terceiro, US$ 5 mil, totalizando US$ 30 mil em prêmios.


Resumo do Resumo




É isto ai a feira foi uma das melhores e mais organizadas que eu já fui mais não se engane por estas fotos da feira vazia o movimento por lá era cheio e caótico em alguns estandes como o do Call of Duty: Ghosts eu juro que vi ate filas para entra na fila! WTF? O que mais posso dizer… que venha a BGS 2014!


NoVa True Gamer Cast!!!

25/04/2012

Nova
Ola True Gamer visitante da TGC, é com grande alegria que eu te apresento “A Nova True Gamer Cast” mais para quem não acessava o blog nem sabe do que eu estou falando, mais quem já conhecia o blog anteriormente deve ter tido mais o menos esta reação quando viu “A Nova True Gamer Cast”;

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Bom pelo menos foi assim que eu imaginei!
Nós mudamos o “.blogspot.com.br” para “.com.br” achamos que era hora de dar mais um passo no relacionamento, entre blog e internet, internet e blog, se é que me entende, e junto com isto também mudamos o design do blog é ficou bonitão, (não sei se ficou mais leve por que sinceramente minha internet esta um lixo nestes últimos dias).
De minha parte também vai ter algumas mudanças eu estava meio sumido do blog ficou até fraco de postagens por conta disto, mas agora vou fazer pelo menos UMA postagem por dia menos sábado e domingo CLARO XD e eu to falando de uma postagem de verdade não uma notícia aqui e ali a esmo, vou trazer um conteúdo bem diversificado no blog trazendo Artigos, Curiosidades, Game do mês, Game preview e review, Gamer Arte e Gamer Nostálgico, as notícias agora vão ser mais complemento como era La nos primórdios do blog.
Agora eu peço a colaboração de você visitante comente, curta a pagina no facebook, da uma twittada passe nosso link a diante fale pros amigos, vizinho, namorada/o, cão, gato, dinossauro etc.
O blog ainda não esta 100% completo falta ainda algumas coisa uma delas é o botão de compartilhamento das redes sociais mais já já eu coloco tudo no lugar, é isto ai você já sabe o que fazer obrigado pela visita e T mais!
 

Mascotes da TGC em comemoração a marca de 100MIL visitantes! UhuUum!

07/01/2012

Os Links da Semana #07_thumb[2]

Olá true gamer visitante da TGC, hoje um dia de comemoração o dia que nos passamos a marca de mais de  100Mil visitantes bom na verdade isto foi ontem mais eu estava preparando esta surpresa então não deu tempo de fazer nada.

Agora a TGC vai ter 1Um mascote opa Um é pouco 2Dois mascotes. Bom, Deus é testemunha que nos tentamos tudo quando é mascote, que foi dês de cogumelo do Mário ate o ultimo deles Pac Man correndo o risco de levar processo de sai-la quem! Mais estes tempos acabarão pois agora nos temos dois mascotes originais que representam as cores do logo do blog Vermelho e Azul não só isto eles são irmão e representam uma família gamer e foram feitos Menina e Menino para lembra a igualdade dos sexos Nos games.

Processo de Criação

De inicio eu pensei em um personagem no formato cartoon desenhei robôs, alies, gatos, (anda cheirando gato D+) pôneis rosa, não deu muito certo… então comecei a desenhar eles em cartoon ficou bom eu gostei mais eu queria ver eles como se fosse anime, mais não tenho muito jeito com anime então procurei um programa para facilitar o processo eu já sabia muito bem oque queria então fiz eles que ficarão 10 vezes melhores do que os cartoons que desenhei anteriormente, ainda não tenho muito treino com anime mais quem sabe com um pouco de treino eu ate “futuramente” faça tirinhas deles.

Profile

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Nome provisório: The Gamer

Idade: 17

Cor favorita: azul

Estilos de jogos favorito: RPG, MMORPG, ação, plataforma, esportes, Luta e Aventura e mais alguns

Não gosta: FPS, jogar sozinho, trapaças e de Fanboy

catsGG

Nome provisório: Gamer Girl ou GG

Idade: 16

Cor favorita: Vermelho

Estilos de jogos favorito: FPS, RPG, Aventura, Luta, simulação, plataforma e mais alguns

Não gosta: De perder apesar de gosta de RPG odeia jogar MMORPG e odeia ser zoada quando perde.

É isto a e pessoal espero que vocês tenham gostado, e perceberão que no profile esta “nome provisório” gostaria que você deixasse um nome de sugestão para cada um deles ou estes nomes que estão já esta bom? comentem! ate mais…

Melhores jogos do Ano – “TGC Best Games 2011”

13/12/2011

Melhores do ano TGC
Olá True gamer visitante da TGC, fim de ano aconteceu a VGA o óscar dos videogames e inspirado neste evento PsycoX e eu decidimos escolher os nossos melhores do ano, por coincidência nossa lista ficou parecida com a da VGA ficou com algumas mudanças todos os jogos que escolhemos nos já tínhamos jogado pelo menos a demo então agente tem uma base dos jogos escolhidos.
Sem mais delongas confira a lista da “TGC Best Games 2011”

1 ano do blog True Gamer Cast, Estamos brincando sério aqui viu!

23/11/2011

Ok ok o aniversario de um ano de blog já passou a algumas semanas atrás, mais não me culpem eu esqueço ate a data do meu próprio aniversario!
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Biografia do nosso blog
O aniversario da TGC na verdade foi dia 5 de Novembro (o dia que o blog foi consolidado), me lembro nitidamente  que no dia 30 de outubro eu cheguei no meu amigo Icaro e falei “- vamos fazer um site de games” e ele me respondeu que “não site é muito complicado que tal um blog,” e assim nascia a TGC, logo depois um outro amigo nosso decidiu se juntar ao blog o  Victor que tem o nome de PsycoX11 é o nosso dançarino de  Psai do blog, ai começamos a tocar o blog do jeito que nos convinha, logo algumas pessoas decidirão que queria fazer parte do blog e infelizmente ficarão tão pouco tempo por aqui e contribuirão com tão pouco que não vale a pena ser lembrados, passou mais um tempo e um amigo do PsycoX11 o Leocádio queria participar do blog e é claro foi aceito ele faz matérias ótimas mais infelizmente ele esta sumido do blog espero que não tenha morrido acho que não por que noticia ruim se espalha rápido (brincadeirinha viu Leocádio fica bravo comigo não), continuando o raciocínio infelizmente tivemos uma perda no blog por um motivo que, na verdade nem eu sei direito o Icaro saiu do blog ele alegou que este blog aqui é uma bagunça? e que eu ofendi ele é realmente posso ter ofendido sim mais as vezes é necessário fazer isto pois aposto que ele aprendeu muito com o ocorrida e eu também, é difícil lembra desta parte da historia do blog mais tem que ser lembrada.
Continuando nossa historia depois que Icaro saiu do blog eu pensei que não poderia lidera este blog pois era ele que cuidava da parte burocrática do blog dando um tapa no leiaute e tudo mais realmente ele era o líder, e quando ele saiu eu fui obrigado a ficar no volante, com muita insegurança comecei a mexer no blog e baixar novas politicas de conduta nada de mais só coisas simples, e para minha alegria e surpresa  minhas pequenas mudanças surtirão um grande efeito no mês de Abril de 2011 tivemos um recorde de visitas em um mês tivemos 11.935 visitas um recorde do blog que ate hoje não conseguimos repetir, isto me encorajou a continuar com o blog, logo depois um outro amigo do PsycoX11  queria compor nosso elenco de verdadeiros jogadores, o Winged Priest faz ótimas matérias também mais não tem muito tempo para postar “Pena”, então o tempo passou e o blog começou a ficar fraco nas postagem então decidi abri espaço para mais autores o nosso parceiro do Dojo do Dragão o Ryei atendeu o nosso chamado e decidiu se alistar no blog, e estamos nos aqui melhorando e crescendo com o blog formando um equipe de true gamers, trazendo informação com muita alegria e diversão.
Só depois deste tempo todo só tenho a agradecer ao PsycoX11, Leocádio, Winged Priest e Ryei, e também ao Icaro, que fez parte da historia do blog, também um agradecimento a nossos parceiros atuais os parceiros que infelizmente fecharão seus blog, e a nossos novos parceiros.
E atenção!
Aqui na True Gamer Cast estamos brincando serio ok!
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E continuaremos ao infinito e além! 
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Jolm Lock para todos os amigos e visitantes do blog Garoto paquerando

Nada se cria e tudo se copia! Mais isto é um problema para a indústria dos GAMES?

19/11/2011

Nesta semana li vários textos pela internet criticando duramente a falta de inovação do mercado de games hoje, alguns apontando uma era que os jogos eram mais inovadores bom não posso falar muito sobre esta era pois não sou desta época e nem sei muita coisa sobra esta época, mais acabei de ler um texto no site kotaku Br, feito por Patrick Scott Patterson que aponta uma outra visão do assunto e ele vai contra a todas as criticas de falta de inovação da nossa indústria dos games atual.
Bom leia o texto e tire suas conclusões:
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Como esperado, Call of Duty: Modern Warfare 3 é um grande sucesso e está quebrando todos os recordes de vendas. Paródias têm surgido em programas de auditório americanos como o Tonight Show with Jay Leno e servindo de bode expiatório para a derrota dos Lousville Cardinals na semana passada.
O jogo tem seus fãs e seus críticos e, como é de costume na internet, quem critica algo popular (e seus fãs) gosta de fazer muito barulho com o assunto.
A crítica número um tem como alvo a “falta de inovação” no jogo e em outros shooters em primeira pessoa atuais. Um colunista chegou ao ponto de dizer que MW3 é “tudo o que há de errado com o mercado de games” e por aí vai, falando de como ele (o colunista) veio de uma “era que viu a inovação reinar suprema”, mencionando como exemplos Super Mario 64 e Pong.
Com exemplos tão distindos, parece que o autor tem um vasto conhecimento da história dos games no seu currículo. Talvez ele tenha até mais tempo do que eu nesse negócio, apesar de eu ter começado a jogar em 1981.
Mas aqui está o negócio: apesar de ter amado games de todas as eras, plataformas e tipos durante os últimos 30 anos, eu não tenho ideia de como esses críticos e o colunista mencionado acham que a inovação fez parte da indústria de videogames em algum momento.
Já que ele mencionou Pong, começarei por ele. Eu poderia chamar a atenção ao fato de que Pong, de 1972, foi o segundo arcade lançado para consumidores na história dos games, portanto anulando a tal da “inovação”, mas não farei isso. Na verdade Pong foi uma cópia de um conceito que Ralph Baer mostrou publicamente para o Odyssey, e isso foi provado em tribunal. No que se tornaria um padrão, clones, cópias e versões com pequenas alterações de Pong seriam feitas por milhares de empresas por anos a fio. Muita inovação. Breakout, de 1977, foi uma tentativa de finalmente “inovar” o conceito de “bolas com alavancas”, criando um game que é clonado até hoje.
Space Invaders, de 1978, se tornou o primeiro verdadeiro “killer app”, um sucesso no mundo dos games que superou vendas de tudo o que havia sido lançado antes. A indústria pegou embalo no mesmo conceito com jogos como Galaxian, Phoenix, GORF, Astro Blaster, Astro Fighter, Moon Cresta, Pleiades, Galaga e dezenas de outros que também “inovaram” a fórmula colocando a nave para andar da esquerda para a direita enquanto explodia aliens. Até a resposta da Atari a Space Invaders, o sucesso Asteroids, baseou-se muito em outro hit, Space Wars, de 1977, usando até os mesmos gráficos em vetor e os mesmos controles.
Em 1980 Pac-Man continou a febre original dos games e quebrou vários recordes, mas também deu origem a outros jogos “inovadores” como Lock’n'Chase, Mouse Trap, Lady Bug, Thief, além de hacks e bootlegs incontáveis que foram parar em computadores e consoles. Os críticos querem reclamar do fato de que temos um Call of Duty novo por ano? Só em 1982 a Midway lançouMs.Pac-Man, Super Pac-Man, Pac-Man Plus e Baby Pac-Man, com Jr.Pac-Man sendo lançado um ano depois.
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Super Mario Bros. saiu em 1985 e foi outro grande sucesso, além de ajudar a reviver a indústria dos jogos nos Estados Unidos – apesar de muitos dos conceitos “inovadores” do jogo já terem aparecido em Pac-Land, de 1984 (é, outro Pac-Man). A Sega contra-atacou com Wonder Boy, um jogo que foi clonado para o NES e se transformou em Adventure Island. A Sega então lançou Alex Kidd in Miracle World, um game de plataforma similar que tinha até os mesmos blocos com pontos de interrogação. Ele também adicionou um pequeno mapa-mundi que depois foi adaptado de volta para a série Mario, e seus veículos foram parar em Super Mario Land, do Game Boy.Sonic the Hedgehog, um jogo que o autor da dita coluna mencionou como sendo um exemplo de inovação, foi feito como uma resposta aos jogos da série Super Mario Bros adicionando outras coisas ao seu conceito (em vez de inová-lo), e deu origem a várias sequências similares pelos anos seguintes.
Um milhão de jogos que usam blocos saíram depois do sucesso de Tetris, e aí um joguinho chamado Street Fighter II saiu no começo da década de 90. Ele era a sequência do Street Fighterde 1987, que, por sua vez, copiava os conceitos vistos em Yie-Ar Kung-Fu, que reaproveitava os conceitos de Karate Champ, de 1984. Ele foi o maior sucesso dos arcades depois de muito tempo. A Capcom deu sequência ao seu legado com Street Fighter II: Championship Edition, Street Fighter II: Turbo—Hyper Fighting, Super Street Fighter II: The New Challengers, Super Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II Tournament Edition, Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Figher Alpha 3, Street Fighter: The Movie e muitos, muitos, muitos, muitos, muitos outros antes do fim dessa mesma década.
A Capcom até copiou seus próprios conceitos com jogos como DarkStalkers, enquanto a Midway apareceu com Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Mortal Kombat 3 ao mesmo tempo em que fazia Killer Instinct e Killer Instinct II para a Nintendo. Fighter’s History, da Data East, era tão parecido com Street FIghter II que acabou indo parar nos tribunais, enquanto a SNK surgiu comThe King of Fighters anuais entre 1994 e 2005. Eu já mencionei Tekken, Tekken 2, Tekken 3, Primal Rage e Virtua Fighter? Eu já mencionei que essa é só uma pequena porção dos jogos que saíram nesse dito período tão inovador?
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Eu poderia seguir com essas listas o dia todo, mas acho que o argumento já está feito. Se você mencionar Gradius, eu mencionarei Scramble, Defender, R-Type e outros. Se você mencionarDouble Dragon, falarei de Kung Fu Master, Renegade e River City Ransom. Quandos jogos já foram chamados de “clones de Tomb Raider“, mesmo? O quão diferentes os jogos de corrida ficaram? Será que os críticos e esse colunista mencionado já se esqueceram de Guitar Hero, Rock Band e suas várias sequências, adaptações e títulos paralelos? Eles estão ignorando Just Dance e Dance Central?
O resumo é esse: inovação nunca foi o forte da indústria de games. Sim, provavelmente existem alguns jogos inovadores, tanto no passado quanto no presente, que poderiam ser mencionados aqui. Mas para quase cada um deles, uma dezena de clones que se seguiram poderiam ser relembrados, enquanto outros “inovadores”, na verdade, são apenas mais clones de conceitos que vieram antes.
Isso não significa que esses jogos não sejam divertidos. Eu não jogo Call of Duty pela inovação, eu jogo porque posso jogar com ou contra praticamente qualquer pessoa da minha lista de amigos da Xbox Live a qualquer hora. Não é um problema a estrutura básica não mudar tanto, mas que cada edição tenha um timing diferente, armas, level-ups e coisa do tipo para me manter sempre aprendendo coisas novas.
Eu também poderia dizer que as sequências que mudaram demais, como Zelda II: The Adventure of Link, são criticadas na história dos games exatamente por não copiar os conceitos do seu antecessor e mudar demais, mas falemos disso numa outra ocasião.
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Sinceramente não sei ao certo se falta de inovação é bom ou ruim, mais sei que inovação pode ser ruim as vezes.
Concordo plenamente com o texto acima, e acho alguns textos pela internet são extremamente exagerados nas criticas quando a coisa é mais simples vamos pegar como exemplo guitar hero a franquia foi explorada incansavelmente ate enjoar, o que aconteceu com ela? Simplesmente se parou de fazer novos jogos. Isto poderá acontecer com CoD, Battlefield e outros jogos de tiro ou jogos muito copiados por que não?
Quando o povo enjoa vai para de compra, quando para de compra vão para de fazer os jogos, ai vai ser a hora que eles vão inovar ai começa tudo de novo, a inovação chega na hora certa!
Simples assim! Não?

Nosso Blog Com vagas para Autores/Blogueiros

04/10/2011

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Olá pessoal esta havendo uma pequena queda de conteúdo em nosso pequeno blog, e isto esta errado, pois o objetivo do blog é crescer com o tempo, e para o blog continuar crescendo é necessário mais Autores/Blogueiros, então estamos abrindo espaço para você, é você mesmo ai.

Você tem vontade de fazer um blog de games ou fazer parte de um venha para nosso blog sei que é um blog pequeno com visitas regulares mais com um pouco mais de esforço podemos fazer a diferença.

Se você faz matérias sobre games, Tops, preview ou review, vídeos comentados, enfim nosso pequeno blog tem espaço para tudo e todos.

Se você fico interessado basta mandar um email para:

truegamercast@gmail.com

Com as seguintes informações:

Nome;

msn “opcional para contato”

E respondendo estas duas questões:

Porque quer fazer parte do Blog TGC?

Como você pode contribuir para o blog?

Lembrando que você pode ajudar o blog de varias formas sendo autor, redator, fazer vídeos comentados “é o que mais esta em falta no blog” contribuir com noticias ou ate mesmo ajudar no designer do blog que de tempos em tempos muda.

Enfim obrigado pela atenção e estamos esperando seu email e boa sorte.

50 mil visitas na TGC agradecimentos

15/08/2011

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Fala galera da TGC, 50mil visitas muito bom demoro Garoto paquerandomai chego né, infelizmente não tenho uma novidade para vocês o “projeto” que esta preparando ainda esta na prancheta e talvez nunca saia de lá.

Mais tudo bem gostaria de agradecer a todos os visitantes os parceiros e é claro os meus companheiros de Blog Psyco X, Loocádio e Winged Priest vamos toca essa bagasa!

 Go Go Go TGC Rumo aos 100 MiAAAAaaaUUuuul!

gato

A TGC mudo! Hum? Porque Mudo?

28/05/2011

novidade

Fala galera da TGC quem acompanha a TGC deve já ter percebido a mudança, é ta tudo mudado mais esta tudo no lugar, nada foi retirado só adicionado.

E por que desta mudança?

A nossa template antiga estava com alguns pequenos bugs, estes bugs em si não incomodava em nada mais o grande problema erra que o blog estava pesado avia a necessidade de ficar um pouco mais leve e dinâmica para agradar a vocês nossos leitores.

Quais são as novidades do blog?

A TGC fico muito mais funcional com um menu retrátil onde tem os espaços mais acessados como os dos consoles noticias entre outros, o blog também ganho um slide das postagens mais moderno e menor o que deixa o carregamento da primeira pagina mais rápida, também tem uma barra com a maioria das redes sociais caso você queira dividir a TGC com seus amigos e família.

E ainda tem três pequenos espaços novos “Games em modo de espera” onde terá uma lista seleta de games que ainda vão ser lançados contendo um link para o site oficial do game, outro e o vídeo onde vai ter trailer vídeos relacionado com mundo gamer, e o espaço humor onde vai ter vídeos piadas tudo que se referem a humor nos games!

E é claro o blog fico muito mais bonito visualmente com cores brancas e pretas que deixa o blog simples e bonito.

É isso ai pessoal espero que vocês tenham gostado se você não colhesse o blog navegue por ele e veja o que temos a oferecer.

Falou e ate mais!

 
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